Събота, 24-и май, 18:00ч.

Връщаме се назад във времето, когато новините за новите игри не идваха с трейлър в YouTube, а с месечно закъснение по вестникарските павилиони. “Интерактивна история на българските гейм списания” е сегмент, посветен на ерата, в която хартията ухаеше на приключения, ревютата се четяха по няколко пъти, а всяка корица беше обещание за нов свят.

Заедно с Дидо Каролев, създател на Project Lazarus (изследователски и архивен проект посветен на събирането, дигитализацията и разказването на историята на българските гейм списания) проследихме развитието на печатната гейм журналистиката у нас – от първите опити в началото на 90-те до последните издания, които се бореха за място на рафта в дигиталния век. Говорихме за списанията, техните автори, съперничества, култови броеве и ревюта. 

Събитието беше част от гудгейм Lan Party 2025, чрез което събрахме средства за стартирането в България на Playing Narratives – обучителна програма за създатели на игри. Разбери повече тук.

Локация

Носталгичната разходка се проведе на 24 май (събота) от 18:00 до 22:00 ч. в Bar Singles, София, и онлайн в нашият Twitch канал, където за около четири часа ухаеше на току-що напечатано списание. 

Програма

Преминахме през през пет ключови периода от историята на българските гейм списания – от ранните 90-те до началото на 2010-те. Всеки период беше представен с кратък разказ за основните събития, списания и личности, както и с интерактивен слайд с най-високо оценените игри от съответния период. Публиката имаше възможността да познава кои от тях са получили най-висока оценка и да спечели награда. На сцената поканихме и някои от авторите и ключовите фигури от периода. 

Форматът беше жив, приятелски и леко носталгичен – идеален за всеки, който е израснал с Gamers’ Workshop, PC Mania, Gameplay, Master Games и всички останали легенди от златната ера на гейм пресата у нас.

ТИ ИГРАЕШ, ДОБРОТО ПЕЧЕЛИ

#goodgame организира GG LAN PARTY за 4та поредна година! В първите 3 над 200 артисти, създатели на съдържание или професионалисти от гейминг индустрията, над 100 000 зрители и най-вече спонсорите на събитието ни помогнаха да съберем над 42 000лв.⠰⠏ в полза на добри каузи! През 2025 г. към тях добавихме още 21,028.31 лв. и вярваме, че следващото издание на събитието ще надхвърли дори тази висока летва!

Ако геймингът и знанието са близки до сърцето ти, запиши се за нашия нюзлетър, за да бъдеш информиран за бъдещи проекти и кампании в подкрепа на смислени каузи!

ИНИЦИАТИВА НА TDB PLAY

Началото на #гудгейм е поставено от TDB Play – компания за гейминг, маркетинг и гийк култура.